Як буде розвиватися Метавсесвіт

Як буде розвиватися Метавсесвіт

ІТ, Технології

Зараз метавсесвіт, здається, є і скрізь, і ніде, одночасно рекламується як наступна велика річ і критикується за переоцінку та обіцянку. Але що саме є метавсесвіт, і який кінець спектру ближчий до реальності?

Існує багато різних визначень метавсесвіту, але найбільш поширене це «колективний віртуальний спільний простір, створений шляхом конвергенції віртуальної доповненої фізичної та цифрової реальності».

З цієї точки зору, метавсесвіт є стійким, пропонує розширені можливості занурення, а після його зрілості стане екосистемою, що не залежить від пристроїв, для подальших інновацій.

Перехід до зрілого метавсесвіту буде подібним до попередніх технологічних змін, таких як промислова революція або епоха мобільного зв’язку, оскільки його розвиток запровадить новий набір технологічних лідерів і потенційно витіснить деяких із попередньої епохи. Метавсесвіт стане еволюційним кроком у розвитку Інтернету, функціонуючи як колективний спільний простір, що виникне внаслідок зближення фізичного та постійного цифрового контенту та досвіду.

Отже, буде лише один метавсесвіт, у тому ж сенсі, що існує лише один Інтернет; Подібно до того, як жодна особа чи організація не володіє чи контролює Інтернет, те саме стосується і метавсесвіту.

Метавсесвіт розвиватиметься в трьох фазах, що перетинаються: зароджуваній, розвинутій та зрілій. Ось що технологічні лідери повинні знати про кожну з цих фаз і про характерні технології, ринок і продукти/послуги, які їх визначають.

метавсесвіт - розвиток, еволюція
Зображення: Gartner

Етап 1: Виникаючий Метавсесвіт

Метавсесвіт, що з’являється, — це фаза, на якій ми зараз знаходимося, що складається з комерційно доступних продуктів і послуг, таких як соціальні мережі, онлайн-ігри, електронна комерція, криптовалюти та NFT. Залежно від їх застосування, ці технології можуть виконувати одну або декілька характеристик метавсесвіту (стійкий, спільний, децентралізований та взаємосумісний), але отриманий метавсесвіт є неповним.

Наприклад, не існує взаємодії між різними продуктами та послугами, які зараз продаються як «метавсесвіт». Це не тому, що в будь-якому з цих пропозицій є недолік, а тому, що немає стандарту для спільної роботи. Тому всі існуючі технології та програми, які сьогодні мають позначку «метавсесвіт», насправді є попередніми метавсесвіт, рішеннями, натхненними метавсесвіт, або Miniverse.

Щоб досягти масового впровадження, будь-який потенційний претендент на метавсесвіт повинен підтримувати функціональні можливості, які надають ці існуючі технології, зручним і прозорим способом. Наприклад, нещодавній досвід занурення з використанням доповненої реальності (AR) і віртуальної реальності (VR) дає можливість побачити в стінах сади, яким буде метавсесвіт. Такі рішення все ще вважаються попередніми метавсесвітом, оскільки користувачі не можуть переміщати вміст між додатками або самі перемикатися між додатками.

На етапі 1, який триватиме щонайменше до 2024 року, найбільшим викликом для технологічних лідерів є створення стійкого та прибуткового бізнесу на основі випадків використання до метавсесвіту, таких як AR та VR. У цю епоху лідери технологічних продуктів повинні зосередитися на дослідженні та створенні попередників метавсесвіту. Кожна з чотирьох ключових характеристик являє собою можливість і виклик для визначення стратегії продукту метавсесвіт. Поточні високоякісні варіанти використання, такі як AR і VR, ігри та навігаційні програми, є багатообіцяючими попередниками метасвіту.

Етап 2: Розширений метавсесвіт

Розширені рішення для метавсесвіту характеризуватимуться конвергенцією технологій, що спостерігаються на стадії зародження. Очікується, що цей етап відбудеться між 2024 і 2027 роками.

Ця конвергенція також надихне нові технології, необхідні для створення зрілих рішень метавсесвіту, таких як: B. Методи судноплавного зв’язування фізичного та цифрового просторів.

Технології просторових обчислень є одним із таких прикладів, які відіграватимуть помітну роль на цьому етапі. Це може включати, наприклад, технології, які з’єднують цифровий постійний вміст із фізичним, напр. B. цифрове фарбування грецьких та римських статуй або визначення розташування та орієнтації цифрового об’єкта у фізичному просторі, напр. B. цифровий знак, що вказує на вулицю в правильному напрямку.

На цьому етапі також розвиватиметься технологія, яка заповнить інформаційний шар метавсесвіту. Сюди входять інновації, які фіксують, створюють та інтегрують цифровий контент для накладання його на фізичний світ, наприклад B. Технології для захоплення та відображення людей, місць, речей і процесів. Сюди також входять графічні технології, які створюють процеси та зв’язки між цими елементами.

Для підтримки просунутої фази метавсесвіту необхідно розробити кілька інших незалежно розроблених технологій, зокрема:

  • Сенсорні технології, об’єднання датчиків і технології, що дозволяють інтегрувати дані. Це дає системам більш високий рівень контексту, щоб зробити геопозиційований та проіндексований вміст корисним.
  • Продукти, які пропонують комплексні бізнес-функції, напр. B. API, які надають платформи та функції продукту, на яких можуть розробляти інші організації. Це дозволить компонувати пропозицію метавсесвіт і відійти від підходу, заснованого на додатках, до “суперпрограм”.
  • Мультимодальні користувацькі інтерфейси: вони сприяють переходу до незалежних від пристрою досвіду, водночас надаючи нові, інтуїтивно зрозумілі способи взаємодії зі змішаним фізично-цифровим світом.
  • Edge AI та Edge Computing: вони необхідні для розпізнавання (наприклад, комп’ютерного зору), взаємодії (наприклад, обробка природної мови) та відтворення великого обсягу або високоякісного вмісту.

На фазі 2, коли будівельні блоки метавсесвіту починають дозрівати, технологічним лідерам потрібно буде розробити портфелі продуктів для підтримки метавсесвіту, наприклад, співпрацюючи зі стандартами та групами протоколів для визначення та відстеження взаємодії. Оскільки жодна організація не буде створювати Метавсесвіт, важливо, щоб постачальники приєдналися або створили екосистему партнерів для доставки контенту та послуг.

Етап 3: Зрілий Метавсесвіт

У зрілому метавсесвіт більшість додатків матиме функції, які забезпечують спільну роботу та роботу з багатьма джерелами. Взаємодіючий вміст у цифрових продуктах стане сповіщенням про прихід зрілого метавсесвіту.

Наприклад, розглянемо закріплення динамічно оновлюваної цифрової нотатки до фізичного об’єкта, наприклад a B. світлофор, до якого технічні працівники можуть отримати доступ та оновити. Громадяни можуть отримати доступ до розширеного рівня цього вмісту, щоб повідомляти про такі деталі, як відключення, а оскільки вміст закріплено в цифровому вигляді, усі громадяни можуть бачити, коли було повідомлено про відключення, а не дублювати зусилля.

Децентралізація даних також дозволить в реальному часі оновлювати локалізований вміст. Як продовження цього, міські працівники можуть відображати сценарій відключення в суто цифровому режимі, щоб імітувати перебої в роботі транспорту та обслуговування та побачити вплив через процес відключення та ремонту. Цей сценарій також можна використовувати для територіально розосереджених зацікавлених сторін для співпраці в режимі реального часу та забезпечення синхронних робочих процесів.

Gartner очікує, що постійний, геопросторовий та індексований контент можуть бути застосовані першими учасниками вже у 2028 році, але ринкові характеристики зрілого метавсесвіту зміняться після 2030 року.

До 2028 року бачення та потенціал метавсесвіту стануть набагато зрозумілішими та легше керувати як організаціям, так і окремим користувачам. Він ґрунтуватиметься на надихаючих випадках використання та додатках, відкритих на Фазі 2, завдяки розвитку сусідніх технологій, таких як 5G, комп’ютерний зір, технології занурення та цифрові валюти. Таким чином, аспекти та функціональні можливості систем, необхідні для створення зрілого метавсесвіту, зрозумілі, що відкриває значні можливості на рівні інфраструктури, і постачальники змагатимуться за створення основи трансформаційної та потенційно повсюдної системи.

Технологічні лідери, які оцінюють зростання та вплив нових технологій і тенденцій, які дають змогу використовувати метавсесвіт, приділяють пильну увагу цьому спектру розвитку. Розгляньте доступні варіанти взаємодії, вмісту та інфраструктури, щоб визначити, на якому етапі виходити на ринок. У міру розвитку цих технологій у керівників продуктів буде багато можливостей і проблем, щоб взаємодіяти з клієнтами та партнерами, але важливо розглянути потенційний вплив зараз, оскільки можуть знадобитися зміни в бізнес-моделях, щоб пристосувати майбутні метавсесвіт – способи ефективного отримання прибутку.

Автор: Туонг Нгуєн – старший головний аналітико-дослідник у Gartner, Inc., “Зосереджуючись на технологіях занурення (доповнена, змішана та віртуальна реальність), метавсесвіті, комп’ютерному баченні та інтерфейсах людина-машина”.

Бачення метавсесвіту найбільшими компаніями

Залишити відповідь