Site icon BIZMAG

Перша терабайтова гра вийде на PlayStation 5

Перша терабайтова гра вийде на PlayStation 5

Перша терабайтова гра наразі розробляється для PlayStation 5. Однак поки що не зрозуміло, що це мається на увазі.

Про це розповіла ветеран ігрової індустрії Джейд Реймонд. Раймонд відомий як колишній виконавчий продюсер Ubisoft Montreal, засновник Motive Studios, продюсер першої Assassin’s Creed та кількох наступних ігор із серії, продюсер The Sims Online, а також колишній віце -президент Google і керівник Google Stadia.

Тепер дівчина є керівником створеної нею студії «Хейвен». Команда працює над поки що безіменною грою нового покоління для PlayStation 5. І, судячи з інтерв’ю, це має бути перша терабайтова гра.

Що Раймонд мав на увазі цим, незрозуміло. Звичайно, можна припустити, що гра займе 1 ТБ місця для зберігання, але це малоймовірно, оскільки PlayStation 5 має SSD ємністю трохи більше 800 ГБ, а вільного місця ще менше. Звичайно, ви вже можете встановити додатковий SSD -диск в консоль, але, по -перше, не всі це зроблять, а по -друге, для такої гри необхідно, щоб цей накопичувач був принаймні 2 ТБ за обсягом, оскільки в Твердотілий накопичувач на 1 ТБ фізично трохи менше місця.

Ймовірно, Раймонд говорив про деяку кількість даних, які гра працюватиме в тій чи іншій формі, але поки це питання залишається відкритим. Але керівник Haven Studios сказав, що гра створюється за підтримки Sony, тому, мабуть, вона буде ексклюзивною.

Я багато говорив з різними розробниками про їхній досвід роботи з різними видавцями, і Sony дійсно виділяється як компанія, яка дійсно розуміє творчий процес, розробляє ігри, підтримує команди розробників та надає їм необхідну автономію. Крім того, ми всі великі шанувальники, оскільки були дітьми Sony. У роботі над власною грою для PlayStation є щось дуже класне. Для багатьох людей це мрія про те, що вони хотіли зробити.

Повертаючись до гри, ви можете судити про неї за деякими фразами Раймонда.

Я дійсно дбаю про три речі, які також підтримують наш спосіб мислення “, – підсумовує вона.

По -перше, це ігри як соціальна платформа. Пандемія довела, що ігровий процес – це соціальний клей, який об’єднує спільноти. Це те, що ви робите, особливо для молодого покоління, і як ви дружите і спілкуєтесь. Це те, що ми дійсно хочемо побудувати та спроектувати.

Друге – подумати про “покоління реміксів”. Він розпочався зовсім недавно, настала ера самовираження, коли ми розробляємо своє взуття NikeID, ми читаємо блоги наших друзів, а не те, що пишуть наші професійні журналісти. І я думаю, що це продовжилося з такими речами, як TikTok. Це ще одна річ, над якою ми думаємо в основі нашої гри. Це виходить за межі вмісту, створеного користувачами, йдеться про самовираження.

Третє, що нас справді надихає, – це створення нової інтелектуальної власності. Створення нового проекту, який представляє світ, який може існувати протягом кількох поколінь і стає значущим для людей на більш глибокому рівні. Але як ми можемо створити такий глибокий світ, орієнтований на шанувальників з самого початку? Коли ми створювали Assassin’s Creed, ми дійсно думали про створення нового світу, яким творчі команди можуть володіти в майбутньому.

Таким чином, мабуть, гра, створена командою, буде, по -перше, великою, по -друге, орієнтованою на збереження актуальності протягом багатьох років, по -третє, соціально орієнтованою, тобто в тому числі в Інтернеті. Тобто це точно не однопользований блокбастер, орієнтований на сюжети.


Майнкрафт: освітня програма майбутнього

Exit mobile version